그래픽은 실제같은 느낌의 표면을 모델링 하기 위해 텍스쳐 매핑을 사용한다. 텍스쳐 매핑은 각 지점에 색을 할당하는 기능을 원한다. 표면은 2d 영역이므로 기본적으로 이미지이다. 텍스쳐(질감) 맵의 각 픽셀을 텍셀이라고 한다. 각 텍셀은 (u,v)2d 텍스쳐 좌표와 연관된다. 정규화로 인해 u,v의 범위는 [0.0 , 1.0]이다. 이와 같은 u,v의 범위에서 이미지 너비와 높이를 곱한다. i=0,…,N, j=0,…,M 인 경우 F[i,j] 를 두고 u,v좌표 위에서 우리가 계산하려는 가장 가까운 점 F(u,v) = F[ round(N*u), round(M*v) ] 선형 보간 Linear Interpolation은 위의 nearest neighbor 점을 구하기 위해 i = floor(N*u) , j = ..